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Flash CS5操作指南(77)使用 Flash Professional 与 Flash Builder
作者:佚名    教程来源:本站原创    点击数:    更新时间:2012-4-20    

 

开始之前为了启用这些 Flash Pro/Flash Builder 工作流程,请确认符合下列条件:

                     必须安装 Flash Professional CS5 Flash Builder 4

                     若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,您必须在「Package Explorer」面板中指派项目的 Flash Professional 项目特性。如需在 Flash Builder 中指派项目特性的详细信息,请参阅 Flash Builder 说明。

                     若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,项目必须指派一个 FLA 档案,以便在项目的 Flash Professional 属性中进行测试与除错。

 

Flash Builder 测试、除错与发布 Flash Pro Flash Pro 中测试与除错您在 Flash Builder 4 中编辑的档案:

若要开发 Flash Builder,选择「执行 > 测试影片」或「执行 > 影片除错」。请注意,每个选单项目旁边会有一个 Flash Pro 图示。关闭 SWF 窗口或除错会话之后,焦点便会返回 Flash Builder,除非与项目关联的 FLA 档案中发生了影格Script 编译程序错误。所有错误的相关信息会传送至 Flash Builder 的「错误」面板。

发布与 Flash Builder 中目前项目关联的 FLA 档案:

若要开发 Flash Builder,选择「项目 > 发布影片」。请注意,Flash Pro 图示位于选单命令旁。

Flash Pro Flash Builder 中编辑 AS 档案建立新的 ActionScript 3.0 类别或接口,并指派 Flash Builder 做为编辑器:1 选择「档案 > 新增」。2 在「新增文件」对话框中,选择 ActionScript 3.0 类别或 ActionScript 3.0 接口。

上次更新2010/5/27 使用 FLASH PROFESSIONAL CS5

ActionScript

3 在「建立 ActionScxript 3.0」对话框中,选取「Flash Builder」做为建立档案的应用程序,并单击「确定」。Flash Builder 便会开启。4 Flash Builder 中,选择 FLA 档案或 XFL 档案以关联 ActionScript 档案,并单击「完成」。从 Flash Pro Flash Builder 中开启与编辑 AS 档案:1 在「组件库」面板中,以鼠标右键单击与类别或接口关联的组件,并选择「属性」。2 在「组件属性」对话框中,单击「编辑类别定义」。3 在显示的「编辑 ActionScript 3.0」对话框中,确认指派给 AS 档案的编辑器为 Flash Builder,并单击「确定」。如果未指派 Flash Builder 编辑档案,请选取「Flash Builder」做为编辑类别档案的应用程序,并单击「确定」。Flash Builder 便会开启以编辑档案。


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